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成人向けゲームの収益を阻む壁:「ループトレイン」事例から見る金融機関とクリエイターの課題

今、日本のインディーゲーム業界で、ある深刻な問題が大きな注目を集めています。

人気成人向けゲーム『ループトレイン』を開発したサークル「Mistilteinn(ミスティルテイン)」が、海外でのゲーム販売による収益が日本の銀行で受け取れない「デバンキング」や、成人向け作品を理由とした口座開設拒否といった金融トラブルについて、国会議員や金融庁の関係者に直接説明を行ったというニュースです。

この問題は、クリエイターが合法的に得た収入を適切に受け取れないだけでなく、受け取れない海外売上にも納税義務が生じるという理不尽な状況を生み出しており、その背景にある金融機関の対応や決済プラットフォームの動向が、広く議論を呼んでいます。

特に注目すべきは、過去に約1年半もの長期間にわたり海外売上を受け取れなかったというMistilteinnの具体的な経験です。これは単一のサークルに留まらない、より広範な成人向けコンテンツ業界全体の課題を浮き彫りにしています。

クリエイターが情熱を注いで生み出した作品が世界中で評価されても、その対価が手元に届かないという事態は、創作活動の持続可能性を脅かす深刻な問題です。

今回の説明会は、この「金融的検閲」とも呼ばれる状況に対し、政治が本格的に目を向け、解決策を探り始めるきっかけとなる可能性を秘めています。

本記事では、この「成人向けヒット作『ループトレイン』制作サークル、Steamのデバンキングや口座開設拒否の問題を議員・金融庁関係者に解説―過去には約1年半にわたり海外売上を受け取れず」という話題がなぜ今トレンドとなっているのか、その背景にある金融業界とコンテンツ業界の複雑な関係、そして今後の見通しについて、詳細に解説していきます。

読者の皆様がこの問題の本質を理解し、日本のコンテンツ文化が直面する課題について深く考える一助となれば幸いです。

目次

「ループトレイン」とは?注目の成人向けゲーム作品

インディーゲーム制作サークル「Mistilteinn(ミスティルテイン)」が手掛けた『ループトレイン』は、成人向けゲームとして異例のヒットを記録した作品です。

作品の概要とヒットの背景

『ループトレイン』は、2023年7月に発売された3Dおさわりシミュレーションゲームです。駅構内や満員電車を舞台に、そのリアリティと没入感の高いゲームプレイが多くのユーザーから支持を集めました。

記事執筆時点で、国内の主要な成人向けコンテンツ販売サイトであるDLsiteでは、56,135本を超える販売数を記録しており、その人気ぶりが伺えます。

本作のヒットは、単に成人向けというジャンルに留まらず、インディーゲームとしての高いクオリティと、プレイヤーのニーズを捉えた独創的なゲーム性が要因と考えられます。精緻な3Dグラフィックと独特の世界観が融合し、多くのプレイヤーを惹きつけました。

このような作品が、海外市場でも高い評価を得たことは、日本のインディーゲーム、特に成人向けコンテンツが持つ潜在的な国際競争力の高さを示しています。

制作サークルが直面した金融問題

しかし、その成功の裏で、制作サークルであるMistilteinnは深刻な金融問題に直面していました。海外でのゲーム販売によって得られた売上を、日本の銀行で受け取れないという「デバンキング」の事態です。

さらに、成人向け作品を扱っていることを理由に、新たな銀行口座の開設を拒否されるという問題にも直面しました。

この問題は、同サークルが約1年半もの長期間にわたり、海外からの正当な売上を受け取れない状態に陥っていたことを意味します。クリエイターにとって、作品の売上は次の創作活動や生活を支える重要な資金です。

それが長期間凍結されることは、経済的な困窮だけでなく、精神的な負担も非常に大きいと言えるでしょう。この厳しい状況が、今回の議員や金融庁関係者への説明へと繋がる直接的な契機となりました。

Steamにおける「デバンキング」問題の深層

Mistilteinnが直面した「デバンキング」という問題は、成人向けコンテンツを扱うクリエイターにとって、近年特に深刻化している課題の一つです。

これは、単に銀行の判断だけでなく、デジタルコンテンツの流通プラットフォームや決済代行業者、さらにはクレジットカード国際ブランドといった、複数の金融仲介機関が複雑に絡み合って発生しています。

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デバンキングとは何か?

デバンキング(Debanking)とは、銀行が特定の顧客(企業や個人)に対して、その事業内容や活動を理由に銀行サービス(口座開設、送金、決済など)の提供を拒否したり、既存の取引を停止したりする行為を指します。

Mistilteinnのケースでは、Steamなどを通じた海外でのゲーム販売による売上を、日本の銀行で受け取ることができない状況がこれに該当します。

この問題の根底には、金融機関が「マネーロンダリング(資金洗浄)およびテロ資金供与対策(AML/CFT)」や「反社会的勢力との取引排除」といった規制遵守の観点から、取引先のリスク評価を厳格化していることがあります。

しかし、成人向けコンテンツを扱う合法的な事業者が、これらのリスクが高いと一方的に判断され、取引を拒否される事例が多発しているのが現状です。

成人向けコンテンツと決済プラットフォームの摩擦

デバンキングの問題は、特にSteamのような世界的なデジタルコンテンツ配信プラットフォームを通じて成人向けゲームを販売する際に顕著になります。

Steamは、2025年7月にコンテンツガイドラインを更新し、決済処理業者やクレジットカードネットワーク、ISPのルールや基準に違反するゲームを禁止する新ルールを追加しました。

これにより、多数の成人向けゲームがストアから削除される事態が発生しています。

これは、VisaやMastercardといったクレジットカード国際ブランドが、決済代行業者を通じてプラットフォームに対し、成人向けコンテンツの規制を要求していることが背景にあります。

過去には、成人向けコンテンツプラットフォームのOnlyFansが、銀行や決済事業者の圧力により一時的に性的コンテンツの禁止を発表した事例もあり、この問題が国際的な広がりを見せていることがわかります。

決済インフラを握る金融機関が、事実上の「金融的検閲」として、合法的な創作物の流通を左右しているという指摘もなされています。

口座開設拒否が意味するもの

デバンキングに加えて、成人向けコンテンツを扱うクリエイターが直面するもう一つの深刻な問題が、銀行口座の開設拒否です。これは、事業活動の基盤そのものを揺るがしかねない、極めて重大な課題と言えます。

クリエイターを苦しめる金融機関の対応

銀行口座は、現代社会において事業を営む上で不可欠なインフラです。売上の入金、経費の支払い、税金の納付など、あらゆる経済活動が銀行口座を介して行われます。

成人向けコンテンツを制作しているという理由だけで、新規の口座開設を拒否されたり、既存の口座が凍結されたりすることは、クリエイターの活動を事実上停止させることと同義です。

金融機関側は、口座開設拒否の理由として、「成人向けゲームであることだけではなく、犯収法(犯罪収益移転防止法)や外為法(外国為替及び外国貿易法)に基づく総合判断」を挙げることがあります。

しかし、合法的に活動しているクリエイターにとっては、その具体的な判断基準が不明瞭であり、不当な差別であると感じられるケースが少なくありません。この不透明な運用が、クリエイターの不信感を募らせる一因となっています。

長期間にわたる海外売上受け取り不能の経緯

Mistilteinnの事例では、約1年半もの長期間にわたり海外売上を受け取れなかったと報告されています。この期間、サークルは海外で得た収入に課税されるにもかかわらず、その資金を国内で利用できないという二重の苦しみを味わいました。

このような状況は、クリエイターの納税負担を不当に増大させるだけでなく、次の作品制作への投資を不可能にし、ひいては日本のコンテンツ産業全体の成長を阻害する要因となります。

金融機関が過度なリスク回避に走ることで、合法的なビジネスが立ち行かなくなるという、「税制の狭間で起こっている理不尽」が浮き彫りになったと言えるでしょう。

この問題は、単なるビジネス上のトラブルではなく、表現の自由や経済活動の自由といった基本的な権利にも関わる、より深い問題として捉える必要があります。

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政治・金融庁への働きかけとその意義

Mistilteinnが直面した金融トラブルは、個別のサークルの問題に留まらず、日本のコンテンツ産業、特に成人向けコンテンツに関わる広範なクリエイターが抱える共通の課題であることが明らかになりました。

この状況に対し、同サークルが議員や金融庁関係者に直接働きかけたことは、問題解決に向けた重要な一歩として高く評価されています。

議員・金融庁関係者への解説内容

Mistilteinnは、今回の説明会で、海外売上を受け取れない「デバンキング」と、成人向け作品を理由とした口座開設拒否という、自らが経験した具体的な問題を詳細に解説しました。

特に、約1年半にわたる海外売上の受け取り不能期間において、その売上に対する納税義務は発生するものの、手元に資金がないために納税にも苦慮した経験が伝えられました。

この説明に対し、政治家の栗下善行氏は、海外で得た収入を受け取れなくても課税されるという現状を「税制の狭間で起こっている理不尽」と指摘し、政治がこの問題に目を向ける必要性を強く訴えました。

また、過去にも山田太郎議員が同様の銀行による表現規制問題について金融庁や経済産業省に確認を行っており、合法な取引は保障されるべきという疑問を呈しています。今回の働きかけは、こうした政治の動きをさらに加速させるものと期待されます。

同人・成人向けコンテンツ産業の未来

今回の働きかけの意義は、単にMistilteinnの個別の問題解決に留まらず、日本の同人・成人向けコンテンツ産業全体の未来に大きな影響を与える可能性を秘めています。

日本が世界に誇る漫画、アニメ、ゲーム、同人誌といった創作文化は、海外市場でも高い人気を誇っています。しかし、金融機関による一方的な決済拒否や口座開設拒否は、これらのコンテンツが海外展開する上での大きな障壁となっています。

金融機関の過度なリスク回避や、特定のジャンルに対する不透明な規制は、合法的なクリエイターの創作意欲を削ぎ、経済的な基盤を不安定にします。

政治や金融庁がこの問題に真摯に向き合い、明確なガイドラインの策定や、クリエイターが安心して活動できる環境整備を進めることは、日本のコンテンツ産業の国際競争力を維持・向上させる上で不可欠です。

Mistilteinnは、他のサークル向けの情報共有も準備していると報じられており、業界全体でこの問題に取り組む動きが広がることも期待されます。

今後の見通しと業界への影響

Mistilteinnによる議員・金融庁関係者への説明は、成人向けコンテンツ業界が長年抱えてきた金融トラブルに、公的な光を当てる重要な機会となりました。この動きが、今後の業界にどのような影響をもたらすのか、その見通しを探ります。

問題解決への期待と残る課題

今回の説明会により、政治家が「税制の狭間で起こっている理不尽」としてこの問題に言及し、政治が目を向ける必要性を指摘したことは、問題解決に向けた大きな一歩です。

金融庁や経済産業省が、クリエイターが合法的に得た海外売上を適切に受け取れるよう、具体的な対応策を検討し始めることが期待されます。

しかし、問題解決には依然として多くの課題が残されています。クレジットカード国際ブランドや決済代行業者が、成人向けコンテンツに対して自主的な規制を強めている背景には、人権団体やマスメディアからの批判、チャージバック率の高さといったビジネス上の懸念が挙げられています。これらの国際的な動きに対し、日本の政府や金融機関がどのように連携し、クリエイターの権利と合法的なビジネスを守るための具体的な仕組みを構築できるかが焦点となります。不透明な「総合判断」ではなく、明確で公平な基準の策定が急務です.

クリエイター支援の必要性

今回の問題は、越境ECにおける決済の多様性への対応や、各国・地域ごとの法制度、納税対応の複雑さといった、より広範な課題とも密接に関わっています。

インディーゲーム開発者を含む多くのクリエイターが海外市場に挑戦する中で、決済手段の確保は避けて通れない問題です。

Stripeのような国際的な決済ソリューションは、多通貨対応や地域特化の決済手段を提供し、越境取引を支援していますが、成人向けコンテンツに対する規制は依然として残ります.

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したがって、政府や業界団体は、クリエイターが安心して海外展開できるよう、より包括的な支援体制を構築する必要があります。

これには、金融機関との対話を通じて成人向けコンテンツの合法性を明確に伝え、不当な取引拒否を防ぐためのガイドライン策定や、国際的な決済システムにおける成人向けコンテンツの取り扱いに関する協議への積極的な参加などが含まれます。

Mistilteinnが他のサークル向けの情報共有を準備しているように、クリエイター同士の連携を強化し、共通の課題解決に向けて声を上げていくことも重要です. この問題が、日本の多様なコンテンツ文化の発展を阻害しないよう、社会全体での理解と支援が求められています。

よくある質問

Q: 「デバンキング」とは具体的にどのような問題ですか?

A: デバンキングとは、銀行が特定の顧客に対して銀行サービス(口座開設、送金、決済など)の提供を拒否したり、既存の取引を停止したりする行為を指します。

今回のケースでは、成人向けゲームの海外販売で得た売上を、日本の銀行で受け取ることができないという問題が発生しました。

金融機関が、マネーロンダリング対策や反社会的勢力との取引排除といった理由で、成人向けコンテンツを扱う合法的な事業者をリスクが高いと判断し、取引を拒否する事例が多発しています。

Q: なぜ成人向けゲームの売上が受け取れないのに納税義務があるのですか?

A: 日本の税制では、売上が発生した時点で課税対象となるのが原則です。たとえ海外からの送金が金融機関によって拒否され、手元に現金がなくても、会計上は売上として計上され、それに対して納税義務が生じます。

このため、Mistilteinnの制作サークルは、約1年半にわたり海外売上を受け取れない状況でありながら、その売上に対する納税負担に苦慮しました。政治家の栗下善行氏も、この状況を「税制の狭間で起こっている理不尽」と指摘しています。

Q: Steamでの成人向けゲームの取り扱いが厳しくなったのはなぜですか?

A: Steamでの成人向けゲームの取り扱いが厳しくなった背景には、クレジットカード国際ブランドや決済代行業者からの圧力が大きく関係しています。

2025年7月には、Steamのコンテンツガイドラインが更新され、決済処理業者などの基準に違反するゲームが禁止される新ルールが追加されました。これにより、特定の成人向けゲームがストアから削除される事態が発生しています。

これらの金融機関は、人権団体からの批判やチャージバック率などのビジネス上の懸念から、成人向けコンテンツに対する規制を強める傾向にあります。

Q: 他の成人向けコンテンツクリエイターも同様の問題に直面していますか?

A: はい、Mistilteinnの事例は決して孤立したものではありません。過去には、成人向けゲーム『ヤリステメスブター』の開発者がSteamからの売上を国内銀行に受け取り拒否された事例が報告されています。

また、海外の成人向けコンテンツプラットフォームであるOnlyFansも、銀行や決済事業者の圧力により、一時的に性的コンテンツの禁止を発表した経緯があります。

この問題は、日本の同人・成人向けコンテンツ産業全体に広く影響を及ぼしており、多くのクリエイターが同様の金融トラブルに直面していると考えられます。

Q: 今後、この問題はどのように解決される可能性がありますか?

A: Mistilteinnが議員や金融庁関係者に直接説明を行ったことで、この問題が政治の場で議論されるきっかけが作られました。

政治家からは、「税制の狭間で起こっている理不尽」を解決する必要性が指摘されており、金融庁や経済産業省が対応を検討し始めることが期待されます。

今後は、金融機関との対話を通じて、成人向けコンテンツの合法性を明確にし、不当な取引拒否を防ぐためのガイドライン策定や、国際的な決済システムにおける成人向けコンテンツの取り扱いに関する協議への積極的な参加が求められます。

クリエイター同士の情報共有や連携も、問題解決に向けた重要な要素となるでしょう。

まとめ

成人向けヒット作『ループトレイン』の制作サークル「Mistilteinn(ミスティルテイン)」が直面した「デバンキング」や口座開設拒否の問題は、日本のコンテンツ産業が抱える深刻な課題を浮き彫りにしました。

海外で合法的に得た売上が、金融機関の不透明な判断によって受け取れないだけでなく、受け取れない収入にまで納税義務が生じるという理不尽な状況は、多くのクリエイターの創作活動を脅かし、日本の多様な文化の発展を阻害するものです。

今回のMistilteinnによる議員・金融庁関係者への働きかけは、この問題が個別のトラブルではなく、社会全体で取り組むべき課題であることを明確に示しました。

政治家がこの問題に言及し、解決の必要性を訴え始めたことは、今後の改善に向けた大きな一歩と言えます。

金融機関には、成人向けコンテンツに対する公平かつ明確な取引基準の策定が求められ、政府にはクリエイターが安心して活動できる環境を整備するための具体的な施策が期待されます。

私たち読者も、この問題の背景と影響を理解し、日本のコンテンツ文化を守り育てるために、社会的な議論に積極的に参加していくことが重要です。今後の動向に注目し、クリエイターが正当な評価と対価を得られる社会の実現に向けて、共に考えていきましょう。

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