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社会・ニュース
引きこもり層のゲーム利用実態に新知見!奈良先端大研究が示す「落とし穴」とは
「引きこもりはゲーム内でも交流を好まない、奈良先端大が587人調査 『ゲームで社会復帰』に落とし穴?」というニュースが、今、インターネット上で大きな注目を集めています。 奈良先端科学技術大学院大学(NAIST)などの研究チームが発表したこの論文は... -
アニメ・ゲーム
オンラインゲームで人付き合いが「しんどい」?ひきこもりリスクとゲーマーの交流傾向を読み解く
2026年7月16日にゲームメディア「AUTOMATON」が公開した記事「“ひきこもりリスク”の高い人は、オンラインゲームでも交流を好まない傾向。 匿名でも“人付き合いはしんどい”可能性、日本人ゲーマーを対象に研究」が、インターネット上で大きな注目を集めてい...
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