研究– tag –
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IT・テクノロジー
AIの深層:単語予測モデルが数学的証明に至る「創発」の謎と未来
「次の単語を当てているだけ」のAIが、なぜ数学の証明までできるのか——LLMの創発研究の現在地を調べてみた」というテーマが、今インターネット上で大きな話題を呼んでいます。 この興味深い問いは、大規模言語モデル(LLM)の驚くべき進化と、その背後にあ... -
アニメ・ゲーム
eスポーツは本当にスポーツなのか?消費カロリー研究が問いかけるもの
「eスポーツは“スポーツ”なのか」という問いは、長年にわたり議論されてきました。そんな中、最近AUTOMATONが報じた「「eスポーツは“スポーツ”なのか」を消費カロリーや心拍数から考える研究。 ゲームで増える消費カロリーは、1時間で大体ちくわ1本分 - AU... -
社会・ニュース
引きこもり層のゲーム利用実態に新知見!奈良先端大研究が示す「落とし穴」とは
「引きこもりはゲーム内でも交流を好まない、奈良先端大が587人調査 『ゲームで社会復帰』に落とし穴?」というニュースが、今、インターネット上で大きな注目を集めています。 奈良先端科学技術大学院大学(NAIST)などの研究チームが発表したこの論文は... -
社会・ニュース
「リタイアでボケる」は本当か? 早大研究が示す驚きの真実
「仕事を辞めると脳の働きが衰える」「退職すると認知症になりやすい」といった話を聞いたことがある人は少なくないでしょう。しかし、この長年の通説に一石を投じる画期的な研究結果が発表され、今、インターネット上で大きな話題を呼んでいます。 早稲田... -
アニメ・ゲーム
オンラインゲームで人付き合いが「しんどい」?ひきこもりリスクとゲーマーの交流傾向を読み解く
2026年7月16日にゲームメディア「AUTOMATON」が公開した記事「“ひきこもりリスク”の高い人は、オンラインゲームでも交流を好まない傾向。 匿名でも“人付き合いはしんどい”可能性、日本人ゲーマーを対象に研究」が、インターネット上で大きな注目を集めてい...
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